home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / tyahtz50.zip / YAHTZEE.HIS < prev    next >
Text File  |  1992-10-14  |  17KB  |  396 lines

  1. 10/14/92
  2.          [v5.0] Added support for TRIBBS software. We now access the 
  3.                 TRIBBS.SYS system file directly!
  4.  
  5.                 After a CHAT or DROP-TO-DOS the game screen will now be
  6.                 restored to its original state.
  7.  
  8.                 If you played a previously saved game, did NOT make any
  9.                 moves and quit the game, the game would not be re-saved. 
  10.                 This has been corrected!
  11.  
  12. 06/18/92
  13.          [v4.9] 'Input Past End of File' error message when loading the
  14.                 door. This error popped up on one Sysop after running
  15.                 the Door for some time. Finally tracked it down to the 
  16.                 the .USR and/or .INX files.  Seems that when you get 
  17.                 a caller who logs on as 'First Last, Jr.' and the caller
  18.                 ends up saving a game, the Error will pop up on ALL
  19.                 subsequent loads of the game. It seems as though I was 
  20.                 not handling the name properly if there it contained
  21.                 ', Jr.' in the caller's name. This 'bug' has been in
  22.                 the program since it's release, 2 years ago, and just 
  23.                 today came to the surface...
  24.  
  25.                 You can now use an environmental variable for Non-Standard
  26.                 IRQs. This will eliminate the need to have multiple batch 
  27.                 files to execute the door. See DOCs under NON-STANDARD COM
  28.                 SUPPORT for details.
  29.  
  30.                 You can now use environmental variables, on the first line
  31.                 of the configuration file. This will eliminate the requirement
  32.                 that you create an individual configuration file for each node
  33.                 in a multinode environment (ONE config file for ALL nodes!!).
  34.                 See DOCs under MULTI-NODE SETUP for details.
  35.  
  36.                 Made some changes to fix the TIMEOUT errors encountered
  37.                 when usinga 486 with/without DesqView. Need feedback !!
  38.  
  39.                 Made some changes to correct the Error #6 (Overflow Error) 
  40.                 when using SpitFire version 3.2/SFDOORS.DAT. I need some 
  41.                 feedback on this one as well!
  42.  
  43.                 Added support for GT Power's GTUSER.BBS file. To use this 
  44.                 you will be required to add to lines to your configuration 
  45.                 files. Please see Docs for changes. Need some feedback on 
  46.                 this as well!
  47.  
  48. 04/12/92
  49.          [v4.8] Some of the messages were flashing by briefly, making it
  50.                 hard for the player to seem them.
  51.  
  52.                 Removed the "Do you want to view the Top Player's List"
  53.                 question, when you have already chosen this option anyway.
  54.                 Worst case would be that you made a mistake and would be 
  55.                 able to exit after the first screen of the Hiscore list 
  56.                 was displayed.
  57.  
  58.                 Added the ability to view the instructions prior to 
  59.                 entering the game.
  60.  
  61.                 You can now use an environmental variable for Non-Standard
  62.                 IRQs. This will eliminate the need to have multiple batch 
  63.                 files to execute the door. See DOCs under NON-STANDARD COM
  64.                 SUPPORT for details.
  65.  
  66.                 You can now use environmental variables, on the first line
  67.                 of the configuration file. This will eliminate the requirement
  68.                 that you create an individual configuration file for each node
  69.                 in a multinode environment (ONE config file for ALL nodes!!).
  70.                 See DOCs under MULTI-NODE SETUP for details.
  71.  
  72.                 If you had entered a Time Limit in the CFG file, the program
  73.                 would loop when exiting.
  74.  
  75. 02/20/92
  76.          [v4.7] The new option introduced in v4.6, where you can indicate 
  77.                 how you want the caller's score kept in the Hiscore file,
  78.                 was not working under certain circumstances.
  79.  
  80.                 When trying to backspace over characters you entered, while
  81.                 logged on LOCALLY, the system would lock up.
  82.  
  83. 12/29/91
  84.          [v4.6] Added an option to control when you DO NOT want the DOOR
  85.                 to be used. Allows for 5 Blackout periods. This requires
  86.                 a configuration file change. SEE DOCS for DETAILS!
  87.  
  88.                 A new option was added to the Configuration file to indicate
  89.                 whether you want the caller to appear in the Hiscore file
  90.                 once or multiple times.
  91.  
  92. 11/01/91
  93.          [v4.5] Added an option to control the number of plays per day,
  94.                 based upon the user's security level. This requires a
  95.                 configuration file change. SEE DOCS for DETAILS!
  96.  
  97.                 Added an option to control the length of time the game
  98.                 may be played (each time caller enters the Door), based 
  99.                 upon the user's security level. This requires a 
  100.                 configuration file change. SEE DOCS for DETAILS!
  101.  
  102. 10/17/91
  103.          [v4.4] Added a colorized Bulletin. Config file change!!
  104.  
  105.                 Changes to internal routines
  106.  
  107. 09/17/91 
  108.          [v4.3] Die numbers not showing above the 5 dice.
  109.  
  110. 09/06/91
  111.          [v4.2] Re-adjust delay values in non-registered version
  112.  
  113. 08/23/91
  114.          [v4.1] Changes made to several internal routines
  115.  
  116. 07/18/91
  117.          [v4.0] Game not allowing 5 of a kind (Yahtzee) to be placed
  118.                 in the FULL HOUSE category.
  119.  
  120.                 Changed the "random" number generator. May give some
  121.                 better random dice generation. 
  122.  
  123.                 If ANSI not detected, caller has option to contimue or 
  124.                 return to BBS. No longer denies access to game, outright!
  125.  
  126.                 If Sysop uses the door, he/she is given 99 chances to
  127.                 play the game. Registered version ONLY!
  128.  
  129.                 Added support for Wildcat! v3.0 (See Docs.. Config file!)
  130.  
  131.                 Added support for WWIV BBS' (See Docs.. Config file [untested])
  132.  
  133.                 Under certain circumstances the program would hang the system
  134.                 after displaying the ADOPT-A-DOOR screen
  135.  
  136. 05/31/91
  137.          [v3.9] Program will no longer save a game if no moves were made.
  138.  
  139.                 Changes made to internal variables related to timeleft.
  140.  
  141.                 The "[C]  Yahtzee" category was not printing, in 
  142.                 Non-Graphics mode only. Fixed!
  143.  
  144.                 Added support for non-standard IRQ numbers (othe than
  145.                 IRQ3/IRQ4). See docs for implementation.
  146.  
  147. 05/05/91
  148.          [v3.8] Door would hang, in local mode, when returning to BBS.
  149.  
  150.                 In YAHTZMRG.EXE  the date being passed to Yahtzee.Sco was
  151.                 garbled.
  152.  
  153.                 YAHTEMRG.EXE not calculating security values correctly.
  154.  
  155. 04/14/91
  156.          [v3.7] After releasing v3.7, I uncovered a problem that would
  157.                 only occur if you had more than 10 entries in the
  158.                 YAHTZEE.SCO file. No one reported it, I ran into it on
  159.                 my BBS. It only affected those that converted a previous
  160.                 .SCO file with more than 10 entries.
  161.  
  162.                 ONLY THE YAHTZEE.EXE FILE NEED BE REPLACED IF YOU ARE
  163.                 ALREADY RUNNING v3.7 !!!!!
  164.  
  165. 04/06/91
  166.          [v3.7] Must run SCOCNVRT.EXE to convert existing YAHTZEE.SCO
  167.                 file. If no existing YAHTZEE.SCO file, DO NOT RUN !!!
  168.  
  169.                     To execute type:    SCOCNVRT YAHTZEE
  170.                                         ________________
  171.  
  172.                 This release incorporates the changes required to allow
  173.                 your callers to play Triple Yahtzee offline on their
  174.                 PCs and upload their score(s) to your BBS. You can then
  175.                 merge ALL uploaded scores into the Triple Yahtzee Door
  176.                 high score file, using a combination of DOS commands
  177.                 and a supplied program (YAHTZMRG.EXE)... READ DOCS!!!
  178.  
  179. 03/24/91
  180.          [v3.6] Added option for Sysop to restrict number of games
  181.                 that can be played per day. You must change your CFG
  182.                 file !!!!! otherwise you will get an ERROR !!! 
  183.                 CHANGE IT NOW !!!! Read DOCS!
  184.  
  185.                 Bulletin being created had extra line feeds between lines.
  186.  
  187.                 When presented with the "Press ENTER or E to exit" message,
  188.                 pressing E caused another "Press ENTER to continue" message
  189.                 to appear. Eliminated the second "Press ENTER..." message
  190.                 after you press an E to exit.
  191.  
  192.                 When using DORINFOx.DEF, the door would stop at the start
  193.                 of the game and require a key press to continue.
  194.  
  195.                 When using DORINFOx.DEF, the BBS NAME was not being picked
  196.                 up from the configuration file and was not picking up the 
  197.                 correct NODE number from the configuration file.
  198.  
  199. 03/10/91
  200.          [v3.5] Several problems related to the use of DORINFOx.DEF
  201.                 were corrected
  202.  
  203. 02/23/91
  204.          [v3.4] Internal changes to speed up program.
  205.  
  206.                 Corrected "hung system" when responding to a 
  207.                 "Press ENTER to continue, E to end" message.
  208.  
  209. 02/08/91
  210.          [v3.3] Internal routine changes.
  211.  
  212.  
  213. 01/13/91
  214.          [v3.2] Added error trapping routines
  215.  
  216.                 Changed method of creating filenames that hold the "saved"
  217.                 game. This will accomodate 1-word handles.
  218.  
  219. 01/07/91
  220.          [v3.1] Well I finally was able to locate that little bug some of
  221.                 you said existed. Seems that Yahtzee bonus' were being given
  222.                 at odd times and not conforming to giving the bonus' only
  223.                 after all 3 Yahtzee categories were filled. Please let me
  224.                 know if I still have a "bug" with this item.
  225.  
  226. 01/01/91
  227.          [v3.0] Problem with last display of instructions not remaining
  228.                 on screen.
  229.  
  230.                 Several internal programming changes.
  231.  
  232. 12/29/90
  233.          [v2.9] ADOPT-A-DOOR display problem fixed
  234.  
  235.                 "Warnin x Minutes Remain...." message messed up the display.
  236.                 The message has been eliminated.
  237.  
  238.                 ANSI checking is now automatic. Opening screen ANSI
  239.                 question has been eliminated.
  240.  
  241.                 DORINFOx.DEF now handles security levels > 32767.
  242.  
  243. 12/02/90 [v2.8] HiScore file name capitalization inconsistant with
  244.                 prior versions. All names will now be capitalized.
  245.  
  246. 12/01/90
  247.          [v2.7] Corrected a problem with the "game save" feature.
  248.                 NOTE:Delete the YAHTZEE.INX file and ANY .SAV files
  249.                      in your directory.
  250.  
  251.                 Not recognizing DORINFOx.DEF - Fixed
  252.  
  253.                 Not handling midnight time change properly - Fixed
  254.  
  255. 11/27/90
  256.          [v2.6]
  257.                 Now Supports DOOR.SYS, CALLINFO.BBS, DORINFOx.DEF and
  258.                 PCBoard.SYS.
  259.  
  260.                 Major board color is now configurable.
  261.  
  262.                 ADOPT-A-DOOR is now an option in Config file
  263.  
  264. 11/16/90
  265.          [v2.5] Cosmetic changes.
  266.                 More informative opening screen.
  267.                 
  268. 11/16/90
  269.          [v2.4]
  270.                 Problems reported relative to the slow response after a key
  271.                 is pressed in response to a prompt. This only happened if
  272.                 using the HOTKEY option. Changed some of the input routines
  273.                 and it looks like I have fixed the problem. Feedback about
  274.                 whether it is better or not would be appreciated!
  275.  
  276. 11/10/90
  277.          [v2.3] When running the Door Converter called DoorMaster and you 
  278.                 are using the Door in a local mode, DoorMaster created a
  279.                 4 digit number for "call time remaining". Since I was 
  280.                 expecting a 3 digit maximum, pgm was producing an ERROR #5.
  281.                 I have fixed this by changing the time remaining to 30 
  282.                 minutes if the time remaining is greater than 999 minutes.
  283.                 (That should be more than enough for a Sysop to play the
  284.                 game locally...<grin>)
  285.  
  286. 11/08/90
  287.          [v2.2] Caller names were not being outputted in uppercase. This
  288.                 caused a problem with the HiScore file in that a caller
  289.                 could show up in the Hiscore file with their name in both
  290.                 upper and upper/lower case. To correct the file use an
  291.                 editor or word processor to correct the spelling to all
  292.                 upper case characters.
  293.  
  294. 11/04/90 
  295.          [v2.1] Having failed to fix the intermittant system hangs, I have
  296.                 re-written the program using a different set of routines.
  297.                 This version requires a CHANGE to the CONFIGURATION FILE!!
  298.                 Check the DOCs for changes required !!
  299.  
  300.                 Added option to allow Sysop to bypass dipalying the 
  301.                 ADOPT-A-DOORmessage!
  302. 10/20/90
  303.          [v2.0] Several changes made in an ATTEMPT to fix the "system hang"
  304.                 problem when running under SOME DesqView configurations.
  305.  
  306.                 Slight cosmetic changes made.
  307.  
  308.                 You may now use a zero (0), along with a "P" or a "+" to
  309.                 signal that you want to stop rolling the dice and play the
  310.                 current hand!
  311.  
  312.                 ADOPT-A-DOOR display now centers names automatically.
  313.  
  314.                 Removed the BRUN45.EXE file from the ZIP file. This was done
  315.                 to reduce the size of the ZIP which will result in a shorter
  316.                 transfer time. It will be available on the Sunrise-80 BBS.
  317.  
  318.  
  319. 09/21/90
  320.          [v1.9] The speed by which individual dice are changed/displayed,
  321.                 has been increased. This will speedup overall game play.
  322.  
  323.                 Added a new entry to the configuration file. You can now
  324.                 set the initial setting of the HOTKEY feature to either 
  325.                 ON or OFF (1=ON, 0=OFF). 
  326.  
  327.                 Several Sysops have reported unusually long delays (and 
  328.                 possible system hang situations) when running TY under 
  329.                 a DesqView environment. From what I can tell, it has 
  330.                 something to do with the way I was causing "pre-planned"
  331.                 pauses throughout the program. I have made some changes,
  332.                 but since I do not run in a DesqView environment, I would
  333.                 appreciate some feedback from those of you that do.
  334.                 NOTE: Unregistered version will encounter a 15 seconds
  335.                       (approx) delay on the opening and closing screen!
  336.  
  337.               
  338. 08/28/90
  339.          [v1.8] Error #52 on multi-node systems....fixed
  340.  
  341. 08/25/90
  342.          [v1.7] HOTKEY activate/deactivate is now consistant for all
  343.                 input fields on the game board.
  344.                 
  345.                 Game Board heading changed to reflect only the name 
  346.                 of the game and the version being used.
  347.                 
  348.                 Added the ability to play another game, when current
  349.                 game is completed, rather than having to exit and 
  350.                 enter the door again.
  351.                 
  352.                 I believe I have fixed the color problems at the end 
  353.                 of the game and while displaying the Top Score list. 
  354.                 If not please let me know!
  355.  
  356. 08/23/90
  357.          [v1.6] Removed requirement that SHARE be loaded in single
  358.                 node systems.
  359.                 Fixed a misplaced "pause" statement
  360.                 Introducing the ADOPT-A-DOOR concept. See Docs for 
  361.                 more info.
  362.                 New feature allows player to toggle between HOTKEY
  363.                 and non-HOTKEY, when responding to prompts.
  364.                 Corrected a problem with the game SAVE routine, where
  365.                 a game was saved one day and was not found when the 
  366.                 player logged back on next time.
  367.  
  368. 08/19/90
  369.          [v1.5] Added the capability to produce a Bulletin of the
  370.                 Top Scores. This requires an addition to the
  371.                 configuration file.
  372.                 The DOC file has been updated to reflect this new
  373.                 feature, as well as including a warning that you
  374.                 MUST have SHARE loaded or you will get an ERROR #70.
  375.  
  376. 08/18/90
  377.          [v1.4] Added a new entry to .CNF file. You can now control the
  378.                 keyboard timeout value. Minimum value=2 minutes.
  379.                 
  380.                 Minimum number of HiScore entries allowed is 10.
  381.  
  382. 08/17/90
  383.          [v1.3] Fixed Error #5 generated when updating the HiScore file
  384.  
  385. 08/17/90
  386.          [v1.2] Added some code to support multi-node system usage.
  387.                 I am unable to test the multi-node function, so I
  388.                 would appreciate some help.
  389.  
  390. 08/14/90 
  391.          [v1.1] Several minor "bugs" eradicated.
  392.  
  393.  
  394. 08/11/90
  395.          [v1.0] First production release. 
  396.